Java枚举类型enum的详解及使用
最近跟同事讨论问题的时候,突然同事提到我们为什么Java 中定义的常量值不采用enmu 枚举类型,而采用public final static 类型来定义呢?以前我们都是采用这种方式定义的,很少采用enum 定义,所以也都没有注意过,面对突入起来的问题,还真有点不太清楚为什么有这样的定义。既然不明白就抽时间研究下吧。
Java 中的枚举类型采用关键字enum 来定义,从jdk1.5才有的新类型,所有的枚举类型都是继承自Enum 类型。要了解枚举类型,建议大家先打开jdk 中的Enum 类简单读一下,这个类里面定义了很多protected 方法,比如构造函数,如果要使用这些方法我们可以把枚举类型定义到当前类中。每个枚举类型,都有自己的名字和顺序,当我们输出一个枚举类型的时候,会输入枚举类型的name ,具体可以参考下面的例子。
一、 通常定义常量方法
我们通常利用public final static 方法定义的代码如下,分别用1 表示红灯,3 表示绿灯,2 表示黄灯。
package com.csdn.myEnum; public class Light { /* 红灯 */ public final static int RED =1; /* 绿灯 */ public final static int GREEN =3; /* 黄灯 */ public final static int YELLOW =2; }
二、 枚举类型定义常量方法
枚举类型的简单定义方法如下,我们似乎没办法定义每个枚举类型的值。比如我们定义红灯、绿灯和黄灯的代码可能如下:
public enum Light { RED , GREEN , YELLOW ; }
我们只能够表示出红灯、绿灯和黄灯,但是具体的值我们没办法表示出来。别急,既然枚举类型提供了构造函数,我们可以通过构造函数和覆写toString 方法来实现。首先给Light 枚举类型增加构造方法,然后每个枚举类型的值通过构造函数传入对应的参数,同时覆写toString 方法,在该方法中返回从构造函数中传入的参数,改造后的代码如下:
public enum Light { // 利用构造函数传参 RED (1), GREEN (3), YELLOW (2); // 定义私有变量 private int nCode ; // 构造函数,枚举类型只能为私有 private Light( int _nCode) { this . nCode = _nCode; } @Override public String toString() { return String.valueOf ( this . nCode ); } }
三、 完整示例代码
枚举类型的完整演示代码如下:
package com.csdn.myEnum; import java.util.EnumMap; import java.util.EnumSet; public class LightTest { // 1. 定义枚举类型 public enum Light { // 利用构造函数传参 RED (1), GREEN (3), YELLOW (2); // 定义私有变量 private int nCode ; // 构造函数,枚举类型只能为私有 private Light( int _nCode) { this . nCode = _nCode; } @Override public String toString() { return String.valueOf ( this . nCode ); } } /** * @param args */ public static void main(String[] args ) { // 1. 遍历枚举类型 System. out .println( " 演示枚举类型的遍历 ......" ); testTraversalEnum (); // 2. 演示 EnumMap 对象的使用 System. out .println( " 演示 EnmuMap 对象的使用和遍历 ....." ); testEnumMap (); // 3. 演示 EnmuSet 的使用 System. out .println( " 演示 EnmuSet 对象的使用和遍历 ....." ); testEnumSet (); } /** * 演示枚举类型的遍历 */ private static void testTraversalEnum() { Light[] allLight = Light.values (); for (Light aLight : allLight) { System. out .println( " 当前灯 name : " + aLight.name()); System. out .println( " 当前灯 ordinal : " + aLight.ordinal()); System. out .println( " 当前灯: " + aLight); } } /** * 演示 EnumMap 的使用, EnumMap 跟 HashMap 的使用差不多,只不过 key 要是枚举类型 */ private static void testEnumMap() { // 1. 演示定义 EnumMap 对象, EnumMap 对象的构造函数需要参数传入 , 默认是key 的类的类型 EnumMap<Light, String> currEnumMap = new EnumMap<Light, String>( Light. class ); currEnumMap.put(Light. RED , " 红灯 " ); currEnumMap.put(Light. GREEN , " 绿灯 " ); currEnumMap.put(Light. YELLOW , " 黄灯 " ); // 2. 遍历对象 for (Light aLight : Light.values ()) { System. out .println( "[key=" + aLight.name() + ",value=" + currEnumMap.get(aLight) + "]" ); } } /** * 演示 EnumSet 如何使用, EnumSet 是一个抽象类,获取一个类型的枚举类型内容<BR/> * 可以使用 allOf 方法 */ private static void testEnumSet() { EnumSet<Light> currEnumSet = EnumSet.allOf (Light. class ); for (Light aLightSetElement : currEnumSet) { System. out .println( " 当前 EnumSet 中数据为: " + aLightSetElement); } } }
执行结果如下:
演示枚举类型的遍历 ...... 当前灯 name : RED 当前灯 ordinal : 0 当前灯: 1 当前灯 name : GREEN 当前灯 ordinal : 1 当前灯: 3 当前灯 name : YELLOW 当前灯 ordinal : 2 当前灯: 2 演示 EnmuMap 对象的使用和遍历 ..... [key=RED,value= 红灯 ] [key=GREEN,value= 绿灯 ] [key=YELLOW,value= 黄灯 ] 演示 EnmuSet 对象的使用和遍历 ..... 当前 EnumSet 中数据为: 1 当前 EnumSet 中数据为: 3 当前 EnumSet 中数据为: 2
四、 通常定义常量方法和枚举定义常量方法区别
以下内容可能有些无聊,但绝对值得一窥
1. 代码:
public class State { public static final int ON = 1; public static final Int OFF= 0; }
有什么不好了,大家都这样用了很长时间了,没什么问题啊。
首先,它不是类型安全的。你必须确保是int
其次,你还要确保它的范围是0 和1
最后,很多时候你打印出来的时候,你只看到 1 和0 ,
但其没有看到代码的人并不知道你的企图,抛弃你所有旧的public static final 常量吧
2. 可以创建一个enum 类,把它看做一个普通的类。除了它不能继承其他类了。(java 是单继承,它已经继承了Enum),
可以添加其他方法,覆盖它本身的方法
3. switch() 参数可以使用enum 了
4. values() 方法是编译器插入到enum 定义中的static 方法,所以,当你将enum 实例向上转型为父类Enum是,values() 就不可访问了。解决办法:在Class 中有一个getEnumConstants() 方法,所以即便Enum 接口中没有values() 方法,我们仍然可以通过Class 对象取得所有的enum 实例
5. 无法从enum 继承子类,如果需要扩展enum 中的元素,在一个接口的内部,创建实现该接口的枚举,以此将元素进行分组。达到将枚举元素进行分组。
6. 使用EnumSet 代替标志。enum 要求其成员都是唯一的,但是enum 中不能删除添加元素。
7. EnumMap 的key 是enum ,value 是任何其他Object 对象。
8. enum 允许程序员为eunm 实例编写方法。所以可以为每个enum 实例赋予各自不同的行为。
9. 使用enum 的职责链(Chain of Responsibility) . 这个关系到设计模式的职责链模式。以多种不同的方法来解决一个问题。然后将他们链接在一起。当一个请求到来时,遍历这个链,直到链中的某个解决方案能够处理该请求。
10. 使用enum 的状态机
11. 使用enum 多路分发
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